Το TheraBrain μετατρέπει δοκιμασίες της γνωστικής ψυχολογίας σε παιχνίδια που τα παιδιά και οι έφηβοι θέλουν να παίζουν. Κάθε προπόνηση διαρκεί από δεκαπέντε έως τριάντα πέντε λεπτά, ανάλογα με το πρωτόκολλο του παιδιού, και η ομάδα εγγεγραμμένων ειδικών ψυχολόγων, κλινικών και εκπαιδευτικών, παρακολουθεί την πορεία του και αναπροσαρμόζει το πρωτόκολλο παρέμβασης.
Λίγη εξάσκηση, συχνά, στο σωστό επίπεδο δυσκολίας. Αυτό κάνει το TheraBrain, χωρίς να χρειάζεται τίποτα περισσότερο από έναν υπολογιστή.
Κάθε παιχνίδι στηρίζεται σε μια δοκιμασία που χρησιμοποιεί η γνωστική ψυχολογία εδώ και δεκαετίες και εξασκεί μία συγκεκριμένη λειτουργία, όπως τη μνήμη εργασίας ή τη διατηρούμενη προσοχή.
Μετά από κάθε μικρό γύρο η δυσκολία αλλάζει. Όταν το παιδί τα καταφέρνει γίνεται λίγο πιο απαιτητική και όταν δυσκολεύεται κάνει ένα βήμα πίσω, ώστε να μη βαριέται αλλά και να μην τα παρατά.
Η ομάδα των ειδικών ψυχολόγων διαλέγει τα παιχνίδια που χρειάζεται το παιδί, βλέπει κάθε προπόνηση και αναπροσαρμόζει το πρωτόκολλο όσο εκείνο προχωρά.
Κάθε παιχνίδι εξασκεί μία λειτουργία. Η ομάδα των ψυχολόγων επιλέγει ποια θα παίζει το παιδί, με ποια σειρά και για πόσο καιρό.
Παιχνίδια για τη μνήμη εργασίας, δηλαδή για όσα το παιδί βλέπει, ακούει και κρατά στο μυαλό του την ίδια στιγμή.

Οι χάλκινοι δίσκοι ανάβουν με μια σειρά και το παιδί τους πατά με την ίδια σειρά, και αργότερα ανάποδα. Εξασκεί τη μνήμη για θέσεις και διαδρομές.

Οι αισθητήρες ενός θησαυροφυλακίου ανάβουν με μια σειρά και ο έφηβος τους πατά με την ίδια σειρά, και αργότερα ανάποδα.

Ακούει αριθμούς και τους γράφει με τη σειρά που τους άκουσε ή ανάποδα. Εξασκεί τη μνήμη για ό,τι ακούει.

Ένα σχέδιο από αστέρια ανάβει για τρία δευτερόλεπτα και ο έφηβος το ξαναφτιάχνει από μνήμης.

Πλασματάκια των άστρων φανερώνονται για μια στιγμή και το παιδί κρίνει αν κάποιο άλλαξε χρώμα. Δείχνει πόσα πράγματα κρατά ταυτόχρονα στο μυαλό του.

Τρέχει στις ταράτσες της πόλης και πατά όταν το γράμμα είναι ίδιο με εκείνο που είδε δύο σημεία πριν, ανανεώνοντας συνεχώς ό,τι κρατά στη μνήμη.

Κρίνει αν ένα σχέδιο είναι συμμετρικό και ταυτόχρονα θυμάται ποια αστέρια άναψαν, με τη σειρά τους.
Παιχνίδια για τη διατηρούμενη και την επιλεκτική προσοχή, καθώς και για τον ανασταλτικό έλεγχο.

Από τον φάρο του ουρανού περνούν πλοία και το παιδί πατά για όσα έχουν άσπρο πανί, ενώ φρενάρει μπροστά στο σκούρο.

Γράμματα εμφανίζονται στον πίνακα μιας πραγματικής τάξης και ο έφηβος πατά για όλα εκτός από ένα, ενώ γύρω του συμβαίνουν όσα τον αποσπούν στο σχολείο.

Μηνύματα φτάνουν στο κινητό και ο έφηβος αντιδρά μόνο σε όσα τον αφορούν, αγνοώντας όλα τα υπόλοιπα.

Αντιδρά γρήγορα στο βέλος της πινακίδας, αλλά σταματά αμέσως όταν η πινακίδα γίνει κόκκινη.

Το παιδί λέει προς τα πού κοιτά το μεσαίο ψάρι και αγνοεί όσα κοιτούν αλλού.
Παιχνίδια για το πόσο γρήγορα και με πόση ακρίβεια το παιδί επεξεργάζεται απλές πληροφορίες, όπως σύμβολα και σχήματα.

Ανάμεσα σε πολλά φαναράκια το παιδί βρίσκει γρήγορα όσα είναι ακριβώς ίδια με τον στόχο.

Συγκρίνει την πινακίδα που πιάνει η κάμερα με εκείνη του συστήματος και κρίνει γρήγορα αν είναι ίδιες.

Κοιτάζει μέσα σε ένα κιβώτιο εφοδίων και αποφασίζει γρήγορα αν υπάρχει εκεί κάποιο από τα αντικείμενα που ψάχνει.

Κάθε σύμβολο ανήκει σε έναν συμπαίκτη και ο έφηβος δίνει την πάσα στον σωστό αριθμό όσο πιο γρήγορα μπορεί.

Οδηγεί ένα drone μέσα από αριθμημένες πύλες με τη σωστή σειρά, όσο πιο γρήγορα μπορεί.

Πάνω στη σκηνή μιας συναυλίας πατά το σωστό πλήκτρο τη στιγμή που ανάβει η νότα.
Παιχνίδια για την ικανότητα να αλλάζει κανείς γρήγορα κανόνα και τρόπο σκέψης.

Η ταμπέλα λέει ΣΧΗΜΑ ή ΧΡΩΜΑ και το παιδί στέλνει κάθε δεματάκι στο σωστό καλάθι, αλλάζοντας κανόνα όποτε αλλάζει η ταμπέλα.

Η πινακίδα αλλάζει τον κανόνα, σχήμα ή χρώμα, και ο έφηβος στέλνει κάθε δέμα στη σωστή πλευρά.
Παιχνίδια για το λεξιλόγιο και την κατανόηση κειμένου, στα ελληνικά και στα αγγλικά.

Διαλέγει τη σημασία μιας λέξης ανάμεσα σε τέσσερις, στα ελληνικά ή στα αγγλικά.

Διαβάζει ένα σύντομο κείμενο και απαντά σε ερωτήσεις, συχνά για κάτι που δεν γράφεται αλλά συμπεραίνεται.
Δεκατέσσερις και πλέον ρεαλιστικοί κόσμοι, σχεδιασμένοι για εφήβους, με τον ίδιο γνωστικό πυρήνα κάθε δοκιμασίας και ένα πλαίσιο που κρατά το ενδιαφέρον τους. Δείτε σε ένα λεπτό πώς μοιάζουν.
Τα παιχνίδια εξασκούν πέντε νοητικές λειτουργίες. Το λεξιλόγιο και η κατανόηση κειμένου θα προστεθούν σύντομα.
Μιλάμε μαζί σας και ο ψυχολόγος της ομάδας κρίνει αν το πρόγραμμα ταιριάζει στο παιδί σας.
Ο ψυχολόγος ορίζει το πρωτόκολλο, δηλαδή τα παιχνίδια, τη διάρκεια και τον ρυθμό, και εσείς λαμβάνετε τα στοιχεία εισόδου με e-mail.
Στον υπολογιστή σας, όσες φορές την εβδομάδα ορίζει το πρωτόκολλο, με προπονήσεις των 15, 20, 25, 30 ή 35 λεπτών.
Κάθε προπόνηση αποθηκεύεται, ώστε ο ψυχολόγος να βλέπει την πρόοδο και να αναπροσαρμόζει το πρωτόκολλο.
Γράψτε μας και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας, για να δούμε μαζί αν το TheraBrain ταιριάζει στο παιδί σας.
Έχετε ήδη λογαριασμό; Είσοδος